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AG品牌最佳真人电游线游戏剧情及战斗系统试玩评测分享|深度开发1V3大豆|

来源:中国全网最热门真人财神游戏大学 机电工程学院发布时间:2025-07-27

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  很多玩家知道《真人快打》系列往往是因为它血腥暴力的噱头ღღ,然而如果真的以为该系列就是这么一个哗众取宠的作品可就大错特错了ღღ。该系列有着一套完整而宏达的世界观ღღ。《MK》系列的故事中ღღ,世界是由许多星球所组成的ღღ。而古神用无尽的智慧和力量永远的统治着这个世界ღღ。地球这个影视作品中的兵加必争之地在本作中也没少遭罪ღღ。异星的霸主深度开发1V3大豆ღღ,堕落的古神一直对他虎视眈眈ღღ。而地球的守护神“雷电”的则与正义的人类战士们一次次挫败侵略者们的阴谋ღღ。

  《线》的剧情则紧接重启版的《线》与《真人快打X》的剧情ღღ。正义的一方虽然再次赢取了胜利ღღ,但正义阵营伤亡惨重ღღ,不是牺牲就是成为了堕入地狱的活尸ღღ。守护神雷电更是变成了一位残暴的统治者ღღ。在处决了堕落之神辛诺克后ღღ,导致了世界彻底失去了平衡ღღ。觊觎实现自己野心已久时间之神-克罗尼克接踵而至ღღ,地球再次迎来血雨腥风的洗礼......

  通过交错时空线让新老角色相遇的手法ღღ,虽然早已在同是华纳旗下的格斗游戏《不义联盟》中运用到ღღ。甚至雷神因为之前的的经历变得专断而独裁的变化ღღ,也与《不义联盟》中的“大超”的变化如出一辙ღღ。然而这却的确的最好的做法ღღ。回顾一下《真人快打X》ღღ,能打的角色们在《线》中损失过半ღღ,众多老戏骨们在剧情中只能作为活尸化的反派登场的ღღ。作为子女而参战的“打二代”小鲜肉们有很难有老一辈们的气场ღღ,而让很多玩家诟病ღღ。交错的时空的处理方式不仅仅解决了作战人员不足的问题AG品牌最佳真人电游ღღ。玩家们更是可以看到老年的凯奇与放荡不羁对年轻的乔尼.凯奇互打嘴炮;未来平行世界中成为一代宗师的蝎子(波佐志半藏)与绝对零度这对昔日因为误会不共戴天的死敌ღღ,在化解了误会后情同手足手足般的共同合作;昔日霸主邵康抡起巨锤与新的霸主科塔尔汗展开二王之争......

  本作的剧本质量相较前作而言有着较大提升ღღ,剧情与战斗部分的承接也更加自然ღღ,剧情动画中删减掉了《MK9》和《MK10》中都曾出现的按键互动QTE互动部分ღღ,仅仅只有部分战斗有着选择上阵角色的操作ღღ。让玩家可以更流畅地如同看电影般体验本作的剧情ღღ。

  本作的演出也有巨大的进步ღღ,人物的模型材质的质量有着较大的提升ღღ,虽然部分玩家曾担心《MK11》中ღღ,制作组会不会把角色做的太过美式而让东方玩家无法接受ღღ,但只要看一下公主吉塔娜与空佬的模型ღღ,很多玩家顾虑想必就可以被打消了ღღ。制作团队在本作中的建模水准有着很大提升ღღ,皮肤等材质更加细腻ღღ,角色在剧情动画中甚至有着宛若真人的锁眉ღღ,眼动ღღ,咧嘴等微表情演出ღღ。

  角色的造型设计上也变得更加考究ღღ。例如有着日本背景的蝎子终于不是在背后本着两把中国风的剑ღღ,而在腰间横挂着“打刀”和“肋差”;空佬的起手式ღღ,以及咏春拳连打ღღ,则让人可以隐隐约约看出甄子丹曾经扮演“叶问”的影子......可见开发者在这些细节方面制作方面还是预先做了很多功课的ღღ。

  部分玩家吐槽较多的地方在于至于女性角色的着装太过的于严严实实ღღ,失去的昔日角色形象魅力ღღ。不过个人感觉这个问题应该不用过于担心ღღ,日后出DLC还是有可能的深度开发1V3大豆ღღ。而本作更好的的地方在于它是支持创意工坊的AG品牌最佳真人电游ღღ。耐不住的性子慢慢等dlc的玩家也可以尝试通过mod工具自己动手ღღ,丰衣足食ღღ。

  战斗系列是一款格斗游戏的灵魂所在ღღ。早期的《真人快打》有着明显的对其他格斗游戏借鉴的影子ღღ。例如雷神通过+攻击的“电力飞行”与《街霸》中维嘉通中通过(蓄力)然后+攻击的psycho blast有着极高的相似度AG品牌最佳真人电游ღღ。而黑龙会领袖-卡诺的翻滚攻击与《街霸》中的布兰卡的翻滚更是如出一辙ღღ。然而ღღ,经历了27年的历史沉淀深度开发1V3大豆ღღ,《MK》系列也总结出了一套有着自己鲜明个性的战斗系统ღღ。到了《MK11》中更是在前作的基础上做出更大的改进和突破ღღ。

  角色的“X”ღღ、“A”对于轻拳和轻踢ღღ。“Y”ღღ、“B”则对应反手拳和重踢ღღ。LB为投技能ღღ,RB为与场景物体互动ღღ。LT切换角色正面还是背面面对观众ღღ。RT则为防御ღღ。一直以来的能量槽被拆分成了3块ღღ,攻击和防御能量槽各两格ღღ,能量的积攒改成了随时间自动充满ღღ,而不是通过攻击来增加ღღ。而搏命一级(之前的X技)则改成为了角色血量较低时可以发动)

  角色的加强技能比较容易让人想到《街霸》系列ღღ,街霸中玩家的通过同时按住两个拳或腿按键使用必杀技ღღ,施放加强技能ღღ。在本系列中玩家是则可以通过必杀技能配合RB键施放ღღ。被加强后的技能并非仅仅是加点特效ღღ,加点伤害ღღ,还会改变或增加必杀技的动作ღღ。

  游戏的防御机制是通过手柄的RT按键防御ღღ,并非类似《街霸》或《KOF》等作品中采用常见的通过防御ღღ。也正是在这样的机制下ღღ,“完美防御”因运而生ღღ,它在《鬼武者》中可以被叫做的“弹一闪”ღღ,在《黑暗之魂》中的可以被叫做“弹返”ღღ,在《只狼》只可以被叫做“打铁”......本作中在敌人快要攻击的到自己的那一刻发动防御ღღ,即可触发“完美防御”来极大程度上削减敌人攻击的威力ღღ,并可以在触发后通过反击技能对敌人迎头痛击ღღ。至于通过特殊攻击取消来衔接招式;通过招式的帧数判断自己如何无风险地对敌人见招差招;利用走位来控场;通过威力巨大的搏命一级这张王牌ღღ,造成对对手心理上的巨大威慑等高阶技巧还需要玩家慢慢练习才可掌握ღღ。

  不过尽管本作的战斗系统如此硬核而复杂ღღ。却有着奶妈般友好而细致的教学系统ღღ。纵观整个格斗界应该很难找到在引导性上与本作比肩的格斗教学系统了ღღ。玩家可以在教学模式中学习基本操作ღღ,进阶战斗ღღ,角色专属招式等游戏中几乎所有的技巧深度开发1V3大豆ღღ。

  在教学下ღღ,不仅仅出招表会在随着玩家这场景中的面向方向的变化自动变化ღღ。有操作时机要求的招式会通过沙漏小动画的形式提醒玩家输入节奏ღღ。如果输出错误ღღ,右上角还会弹出小窗告诉你需要注意的地方ღღ。实在搞不懂操作方式的话ღღ,玩家还可以按下功能键观看系统对手柄的操作演示ღღ。而玩家如果给设备插上不同类型的手柄ღღ,那么画面的左下角的手柄图标乃至全部手柄相关的按键UI都会改变ღღ。手把手把手带你踏上大师之路名副其实了ღღ。

  挑战塔模式被划分为了传统街机模式般的经典高塔ღღ,以及相当于官方活动般有着时间限制并为战斗中加上场地会喷火ღღ,下酸雨ღღ,地面晃动等干扰要素的时之高塔ღღ。高塔模式下有些关卡固然条件苛刻ღღ,不过玩家也可以通过使用回血ღღ,护甲ღღ,召唤友军应援攻击等buff道具来提高自己的获胜几率ღღ。

  系列中用来解锁各种收集要素的掘墓模式ღღ,更是进化为一个可玩性较高的解密动作游戏ღღ,玩家需要以第三人称操作掘墓者ღღ,消费游戏中活动的金币开启各种宝箱ღღ。并通过大锤ღღ,锁链ღღ,眼带得昔日格斗家留下的遗物完成各种解密AG品牌最佳真人电游ღღ。

  多人联机模式下玩家可以通过排位赛获得自己的名次ღღ,或者休闲模式纯粹切磋一下武艺ღღ。其中的山丘之王是个很有意思的模式ღღ,未上场的玩家可以坐在观众席如同看直播一样观看比赛ღღ,还可以通过系统自带表情为交战选手进行点赞之类的互动ღღ。

  当然ღღ,多人模式也不仅仅局限于玩家之间拼个你死我活ღღ。时间塔中奖励丰厚上限时BOSS模式则可以让玩家们组队后在战斗中通过换人打车轮战促进彼此友谊ღღ。

  估计是受到了手机版《MK》的影响ღღ,两级模式中还添加了一个有意思的AI战斗模式ღღ。玩家自定义自己的3人小队对其他玩家的小队发起进攻ღღ,战斗自动进行ღღ,玩家只需要在派遣小队前设置好其行动模式权重即可ღღ。战斗胜利可以获取到丰富的任务奖励ღღ。

  每个角色的称号ღღ,装备ღღ,皮肤ღღ,出招ღღ,过场动画......玩家皆可自行定定义ღღ,并且可选种类丰富深度开发1V3大豆ღღ。每个玩家可以按照自己的喜欢完完全全大致一个适合自己口味的角色ღღ。即便是两个同选择了蝎子的玩家在网战上碰到一起深度开发1V3大豆ღღ,一个可能是使用居合拔刀术的剑术大师AG品牌最佳真人电游ღღ,另外一个个则可能是到处喷射怒火的地狱恶魔ღღ。

  1. 游戏要求全程联网ღღ。不仅仅是与玩家与他玩家pvp或者查看数据ღღ,即使是战斗胜利后玩家获取奖励也需要联网ღღ。玩家如果游玩途中不慎掉线ღღ,游戏会通过消息提示补发奖励还是蛮人性化的ღღ。不过ღღ,玩家网络不好时ღღ,较长的加载时间还是比较影响体验的流畅度的ღღ。希望制作组可以将联机机制稍微作调整ღღ。

  2.通过上勾拳触发的“TOASTY”乱入恶搞头像的部分被删减AG品牌最佳真人电游ღღ,目前只剩下了“TOASTY”的音效ღღ。

  3.雷神使用必杀技“雷电穿越”时那句经典而喜感的“ha ji ma ma de”口号ღღ,以及刘康使用“佛山无影脚“时的那一串中国人都听不懂的中文被取消ღღ。

  根据泄露出的DLC角色图片可以得知ღღ,接下来的角色中除了系列中的老角色外依然会有电影角色前来客串ღღ。已知的有《再生侠》中的艾尔;《终结者》中的T-800;《蝙蝠侠》系列的小丑;《鬼玩人》中的Ash(刚刚与《黎明杀机》做联动联动的ღღ,就跑新片场赚外快了2333)ღღ。

  结合《MK9》《MKX》中的弗莱迪ღღ,杰森ღღ,铁血战士等角色的优异的表现ღღ,预计本次的客串角色的演出依旧不会让人失望ღღ。

  本次的《MK11》自带的简体中文ღღ,且翻译地十分到位ღღ,很好地造福了国内玩家ღღ。而steam上的《MK9》与《MKX》一直没出官中ღღ,民间汉化却又不可用ღღ,而让很多国内玩家望而却步ღღ。

  最近在民间高人的努力下ღღ,终于为大家带来可以在steam使用的民间汉化补丁ღღ,想进一步了解《MK》系列的玩家现在可以去《MK9》和《MKX》的商店页面找到对应补丁ღღ,补习一下质量也非常优秀的两部前作了ღღ。

  本作是一款质量上让人赞不绝口的作品ღღ。然而游戏中作为系列传统的较多重口与暴力元素注定它是一个不适合每个玩家的作品ღღ。未成年与心理承受能力较弱的玩家切勿尝试本作ღღ。

  本作作为线部正统续作ღღ。充足的预算与用心的开发让游戏整体素质与丰富程度达到了系列之巅ღღ,《MK》忠实粉丝们切勿错过ღღ。

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